2013-07-27 62 views
4

GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC紋理的塊大小是多少?什麼是ETC2壓縮紋理的塊大小?

我使用((w+3)/4)*((h+3)/4)* 8作爲GL_ETC1_RGB8_OES,但找不到任何有關ETC2的信息(Khronos文檔對此不太清楚)。

+0

你看看http://humus.name/的框架嗎?他可能會在他的源代碼中(框架3,也許是2)。 –

回答

1

OpenGL ES 3.0規範包含C.1 ETC Compressed Texture Image Formats中的聲明A texture compressed using any of the ETC texture image formats is described as a number of 4 x 4 pixel blocks

1
// ETC1 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_ETC1_RGB8_OES }, 

    // ETC2/EAC 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_R11_EAC }, 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC }, 
    { 4, 4, 16, COMPRESSED_RG11_EAC }, 
    { 4, 4, 16, COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC }, 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_RGB_ETC2 }, 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_SRGB8_ETC2 }, 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 }, 
    { 4, 4, 8, COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 }, 
    { 4, 4, 16, COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC }, 
    { 4, 4, 16, COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC }, 

首先兩個值是塊大小(例如, 4x4)第三個值是BytesPerBlock。第四個值是壓縮模式。這來自我用來處理存在的所有壓縮格式的表格。

我刪除了對此答案無用的值(壓縮和解壓縮函數指針以及源/目標數據的首選像素格式,sRGB等)。