2017-07-06 152 views
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Imagination Technologies公司發佈了OpenGL ES 2.0的擴展名爲IMG_texture_compression_pvrtc2差不多五年前,超過PVRTC1壓縮提供的圖像質量的改善。詳細文章被發現herePVRTC2紋理壓縮

我知道iOS的支持PVRTC1壓縮,並且在所有設備上的擴展列。有誰知道蘋果是否支持PVRTC2或計劃在不久的將來?由於延期已經這麼久了,蘋果推薦PVRTC超過其他格式,並且我假設他們的硬件已經支持,看起來應該如此。

有誰知道任何支持此擴展的移動平臺?任何其他信息都會有所幫助。

回答

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有誰知道,如果蘋果支持PVRTC2

看起來不像它。

在不久的將來

或計劃?

你應該去問蘋果。

有誰知道,支持這個擴展的任何移動平臺的?

這是一個IMG專有的擴展和紋理格式,所以你必須嘗試用最近的高端IMG GPU找到非Apple設備。

你可能會看到ASTC紋理格式更多的運氣;那是一個多供應商擴展(在OpenGL ES 3.2中強制支持)。

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謝謝你的回覆。我儘可能多地假設。我正在尋找這些問題的具體答案。蘋果是否對這個問題發表了評論?它是否曾經公佈過,或者在郵件列表中討論過,等等。這些GPU有哪些特定的設備?我也看看ASTC。 –

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蘋果很少在我的經歷中公開討論任何東西。鑑於他們的公開聲明在未來18個月內將撤離IMG,似乎不太可能在短時間內實施IMG專有擴展;推薦開發者轉向ASTC似乎更合理。 – solidpixel

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我非常肯定索尼Vita已經暴露了PVRTC2,但我不知道爲什麼蘋果沒有這麼長時間在硬件上。 –