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我嘗試着手用矢量生成2D地圖生成器。現在我有一些問題,我應該如何去做。用矢量生成2D世界
public float[] gen() {
float[] vec = new float[100];
float x = 0, y = 0;
float a = 20,
b = 10;
for (int i = 0; i < vec.length; i += 2) {
vec[i] = MathUtils.random(x, x + a);
vec[i+1] = MathUtils.random(y - b, y + b);
x = vec[i];
y = vec[i+1];
}
return vec;
}
這將是從獲得verctors的好辦法? var a,b可以改變爲光滑的土地/丘陵。
我想到了一幅永無止境的地圖。但我怎麼才能渲染玩家的角色呢?我將使用box2d。
生成的世界部分應保存到文件。我應該將它們保存爲像Minecraft中的塊嗎?什麼文件fromat是reccoment(json)?
我只是希望能夠找到一些有用的信息。
我建議你研究一些衆所周知的地形生成算法,看看它們是如何完成的,比如鑽石平方算法:https://en.wikipedia.org/wiki/Diamond-square_algorithm這會給你透視關於如何前進。 – Frecklefoot