我已通過簡單地調用一個功能與所述位置產生的網格具有40×40 vertex3D(小而有用的)創建網格上的OpenGL-ES
我可以挑選單個頂點的是網格的氣泡作用數組[X] [Y],因此也是鄰居。我怎麼能提高鄰居頂點的Z值,使它們看起來像泡沫或球體那樣的東西?
我的第一個艱難的是使用:
Neighbor_vertex.Z = sin(PI/4 * 1 - (1/ distance_between_Neighbor_and_Pivot)) * desired_Max_Height
但我的一切是像一個波浪....我想有泡沫或球體狀。
THX帥哥dudettes