我已經創建opengles2.0爲IOS項目,其從給定的頂點緩衝器對象(VBO)顯示目和索引數組,在Android NDK opengles 2.0中創建上下文和frameBuffer?
在這些是基本的事情我接着, 1)創建EaglLayer,EaglContext 。 2)生成的FrameBuffer,RenderBuffer,DepthBuffer。 3)編譯着色器。 4)初始化制服和屬性以及其他需要的東西。 它工作正常。
現在我正在開發面向Android NDK的opengles2.0,期望它能做到這一點。但我跟着, 1)創建上下文。 2)生成FrameBuffer,RenderBuffer,DepthBuffer。
我在Google上搜索教程,找不到合適的東西。
EAGL不適用於Android NDK,還有其他任何支持接口嗎? 請指導教程或示例代碼?
編輯 我在嘗試使用NDK作爲OpenGL渲染代碼的應用程序,但仍然有Java代碼用於該活動。
謝謝大家。
你想寫一個純粹的本地應用程序?或者一個使用NDK的OpenGL渲染代碼的應用程序,但仍然有活動的Java代碼等? –
@ReetoKoradi嘗試使用用於OpenGL渲染代碼的NDK的應用程序,但該活動仍具有Java代碼。 – VivekParamasivam