我目前正在開發一個使用SpriteKit的IOS遊戲。SKShapeNode更新觸摸物理身體
我有一個SKShapeNode的背景。基本上這個形狀的路徑是一條具有一些曲線的bezierPath。玩家可以使用touchBegan或touchMove觸發器更新此路徑。
- (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event{
CGPoint touchPoint = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
// Create path
UIBezierPath* newPath = ...
// Update path
[self.backgroundShape setPath:newPath.CGPath];
[self.backgroundShape setPhysicsBody:[SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromPath:newPath.CGPath]];
}
在更新背景的路徑時,其他一些SKNode可以在我的背景中輸入。
假設我們在y0(原始垂直位置)上放置了一些表格(SKNodes)。當將表格的物理更新爲另一個垂直位置(例如y0 + deltaY)時,這些框(受重力影響)落在屏幕的底部。
我如何避免這種情況?我想更新桌子的物理特性,但我希望箱子保持在上面。
Short video of the current issue
感謝,
實際上有什麼行爲?請更好地描述一個問題,例如。添加一些圖片,動畫...很抱歉,但問題不清楚,從提供的代碼,它不能說是什麼問題。我最好的猜測是,你碰撞位掩碼設置有問題... – Whirlwind
我編輯了我的文章。不知道我很清楚.. @Whirlwind –
好吧,現在它有點清晰。更新物理機構總是一件事情。當您重新創建邊界時,您是否正確設置了蒙版? – Whirlwind