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我想測試一下,看看我的子彈是否擊中了敵人,如果它不生病,請將其從窗格和子彈列表中刪除。但是,我不知道如何在子彈處於動畫的中間時尋找子彈的位置。 我該怎麼做?謝謝!如何在轉換過程中獲取對象位置?
case S:
Circle bullet = new Circle(5);
bullet.setLayoutX(guns.getGun1().getLayoutX() + guns.getGun1().getWidth());
bullet.setLayoutY(guns.getGun1().getLayoutY());
bullets.add(bullet);
stage1Pane.getChildren().add(bullet);
TranslateTransition bulletMovement = new TranslateTransition(Duration.seconds(3),bullet);
bulletMovement.fromXProperty().bind(guns.getGun1().translateXProperty());
bulletMovement.fromYProperty().bind(guns.getGun1().translateYProperty());
bulletMovement.toXProperty().bind(guns.getGun1().translateXProperty().add(1000));
bulletMovement.toYProperty().bind(guns.getGun1().translateYProperty());
bulletMovement.play();
if (bullet.getCenterX() == enemy.getEnemyBody().getLayoutX())
{
bulletMovement.stop();
enemy.getEnemyLegs().setLayoutX(300);
}
bulletMovement.setOnFinished(i->{
System.out.println(bullet.getCenterX() + " " + enemy.getEnemyBody().getLayoutX());
bullets.remove(bullet);
stage1Pane.getChildren().remove(bullet);
});
break;