我有一個遊戲,有敵人攻擊你,你必須嘗試摧毀它們。我有敵人的頭朝着你做Corona SDK:如何在轉換過程中減慢對象
transition.to(OBJ, { time = 2000})
功能。在遊戲中,我希望有一個能夠減緩敵人速度的力量。當transition.to()被調用的時候,我會讓敵人放慢速度。 (例如,與上電unacitvated然後代碼是
transition.to(OBJ, {time = 2000 + slowDown })
其中slowDown = 0
,但是當用戶按下通電按鈕slowDown = 2000
。我唯一的問題是,pressessing的通電按鈕不僅會減慢敵人的那產卵後,是pressessed,而不是當前的敵人的。
有沒有辦法,我可以減緩敵人,而它在過渡辦法?