我在遊戲開發方面相當新穎,我將Unity與C#配合使用,並在Blender中製作模型。從統一的某個點開始場景?
我想知道,如果有一種方法可以「玩」某個場景。例如,如果我有一個遊戲(現在爲了簡單起見,單個場景)並且想要測試遊戲的某個部分(例如,我想測試此場景中的第5個任務中的第3個,假設您只能訪問第2個任務如果你成功完成了第一個,等等)。
但我真的不想通過我的場景玩一會兒,只是爲了達到我原本想測試的點。
我該如何做到這一點?如果這不可能以某種簡單的方式進行,那麼是否有某種解決方法?
謝謝!
也許你應該創建一些用於調試的腳本,它允許你覆蓋當前活動的任務(並且人爲地檢查完成必要的任務)。目前還不清楚你的代碼結構/依賴關係是什麼樣子的,所以我儘可能具體。 – Serlite
謝謝你的回答!所以沒有「統一途徑」來實現這一目標? – Sebastian
沒有適合您需求的解決方案 - 由於每款遊戲的結構都不盡相同,每個遊戲都需要自己的解決方案來人爲推進遊戲進度。我可能會建議的唯一一個與Unity相關的事情是將調試腳本的變量公開並將它們附加到場景中的空對象 - 這將爲您節省時間,以便在需要快速更改值以嘗試不同的任務時使用。 – Serlite