所以我正在做某種2d物理引擎(是的,我知道很難從頭開始創建一個物理引擎),我需要一些幫助。我需要一個算法,說明在屏幕上繪製多邊形頂點的位置,它應該給出一個介於0和1之間的數字,0是可能的最小位置(0),1是可能的最大位置(窗口寬度或高度(1920或1080))。獲得位置值在0和1之間的算法
我給每個多邊形這些變量:
// = comment
x = [a number wetween 0 and 1]
y = [allso a number between 0 and 1]
width = [between 0 and 1]
height = [between 0 and 1]
vertices = [ // This makes a triangle
0, 1, // bottom left of a "box" created at [x] * [window width], [y] * [window height] with the width of [width] * [window width] and height [height] * [window height]
1, 1, // bottom right of the "box"
0.5, 0 // top middle
]
?我怎樣才能在屏幕上(在0-1格式)我應該吸取的頂點?
不,我想要得到個別頂點的繪製位置:/ – DayDun
是的,所以如果'x = 0.5',那麼''x'像素座標是'0.5 * 1920 = 960'。與'y'座標相同。 – PandaConda
是的,這給了我多邊形「盒子」的左上角的位置,我想要得到多邊形的各個點/頂點應繪製在哪裏 – DayDun