我正在關注tQuery插件示例,並花一些時間玩rolcoster示例。在那裏我調整了一些代碼,並設法添加一個自定義的動畫對象到場景中。在這裏,相機遵循樣條閉合路徑中的點,並且我用相機鉤住動畫對象,以便物體也隨相機移動。我希望能夠實現的目標就是面向目標,並沿着相機移動它,從而獲得很好的效果,就好像物體正沿着路徑移動或賽跑。物體沿着路徑走動,但隨着相機的進展,物體也隨着相機而改變。其效果就好像物體正在通過路徑下降一樣。我想說的是:使用相機移動控制Webgl網格旋轉。 [three.js]
http://strongcodelabs.com/bird_stackoverflow/index-tube.html
在這裏,您可以看到我已經完成的工作。
,這裏是該代碼:
https://github.com/kshitizrimal/demo_predator/blob/master/examples/index-tube.html
什麼,我想實現的是對象總是有相同oreintation,因爲它遵循的路徑。
這樣的:
對象應該總是有這樣的方向。
哦,我的上帝,你是救世主,謝謝你這麼多。你能給我任何關於在場景中縮小鳥的想法嗎? – monk
沿着'lookAt'向量將攝像頭從'point'移開? 如果這個答案解決了你的問題,請接受它。 –
我試着在camera.z中添加一些像100或200的數字,但它不會縮小這隻鳥。 '點'是一個矢量我怎麼喜歡你說的離開?我的意思是說如何將整數添加到「點」以使相機移開? – monk