爲什麼我會死鎖?爲什麼我會遇到dispatch_once死鎖?
- (void)foo
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[self foo];
});
// whatever...
}
我希望foo
在首次調用時執行兩次。
爲什麼我會死鎖?爲什麼我會遇到dispatch_once死鎖?
- (void)foo
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[self foo];
});
// whatever...
}
我希望foo
在首次調用時執行兩次。
現有的答案都不完全準確(一個是錯誤的,另一個有點誤導性,並且忽略了一些關鍵細節)。首先,讓我們去right to the source:
void
dispatch_once_f(dispatch_once_t *val, void *ctxt, dispatch_function_t func)
{
struct _dispatch_once_waiter_s * volatile *vval =
(struct _dispatch_once_waiter_s**)val;
struct _dispatch_once_waiter_s dow = { NULL, 0 };
struct _dispatch_once_waiter_s *tail, *tmp;
_dispatch_thread_semaphore_t sema;
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, NULL, &dow)) {
dispatch_atomic_acquire_barrier();
_dispatch_client_callout(ctxt, func);
dispatch_atomic_maximally_synchronizing_barrier();
//dispatch_atomic_release_barrier(); // assumed contained in above
tmp = dispatch_atomic_xchg(vval, DISPATCH_ONCE_DONE);
tail = &dow;
while (tail != tmp) {
while (!tmp->dow_next) {
_dispatch_hardware_pause();
}
sema = tmp->dow_sema;
tmp = (struct _dispatch_once_waiter_s*)tmp->dow_next;
_dispatch_thread_semaphore_signal(sema);
}
} else {
dow.dow_sema = _dispatch_get_thread_semaphore();
for (;;) {
tmp = *vval;
if (tmp == DISPATCH_ONCE_DONE) {
break;
}
dispatch_atomic_store_barrier();
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, tmp, &dow)) {
dow.dow_next = tmp;
_dispatch_thread_semaphore_wait(dow.dow_sema);
}
}
_dispatch_put_thread_semaphore(dow.dow_sema);
}
}
所以真正發生的是,這違背了其他的答案中,onceToken
是從NULL
其初始狀態更改爲指向的地址中的第一個來電&dow
的堆棧(電話這個來電者1)。在調用該塊之前發生之前。如果更多的呼叫者在該街區完成之前到達,他們將被添加到一個服務員鏈接列表中,其頭部包含在onceToken
中,直到該街區完成爲止(將他們稱爲呼叫者2..N)。在被添加到該列表中之後,呼叫者2..N等待呼叫者1的信號量以完成該塊的執行,此時呼叫者1將對每個呼叫者2..N的信號量行走鏈接列表。在步行開始時,onceToken
再次變爲變爲DISPATCH_ONCE_DONE
(它被方便地定義爲永遠不會成爲有效指針的值,因此永遠不會成爲被阻止呼叫者的鏈接列表的頭部。)更改它到DISPATCH_ONCE_DONE
是什麼使後續呼叫者(進程的整個生命週期的其餘部分)檢查完成狀態便宜。
所以你的情況,發生的事情是這樣的:
-foo
,onceToken
是零(這是藉助於靜被保證被初始化爲0擔保),並自動獲取改爲成爲服務員鏈表的負責人。-foo
時,您的線程被認爲是「第二個調用者」,並且存在於此新的較低堆棧框架中的服務員結構被添加到列表中,然後您繼續等待在信號量上。所以,簡而言之,是的,你已經陷入僵局,這裏的實際需要是「不要試圖遞歸調用dispatch_once
塊。但問題是,最肯定不「無限循環」,並且標誌是最絕不僅塊後改變完成執行的 - 改變其之前的程序執行是正是它是如何知道使呼叫者2..N等待來電者1完成。
你可以修改代碼一點,這樣的調用是外塊,而且也沒有陷入僵局,這樣的事情:
- (void)foo
{
static dispatch_once_t onceToken;
BOOL shouldRunTwice = NO;
dispatch_once(&onceToken, ^{
shouldRunTwice = YES;
});
if (shouldRunTwice) {
[self foo];
}
// whatever...
}
似乎是沒有任何破發狀態的遞歸方法,不要做! – duDE
爲什麼你需要調用foo兩次? – manujmv
爲什麼不想叫它遞歸呢?!?!? – hfossli