0
是否有內置的方式在圖案中繪製紋理,而不是僅使用拉伸來填充整個矩形?我知道你可以很容易地用一個循環做到這一點,像這樣:平鋪紋理而不是拉伸?
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int a = 0; a < 5; a++) {
spriteBatch.Draw(myTexture, ...);
}
}
但我很好奇,如果有一個內置的功能這一點,因爲它可能使用非常頻繁。