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我知道你可以在OpenGL中通過設置紋理座標值大於1.0(例如2.0)來做紋理平鋪/重複,但有沒有辦法用OpenGL紋理矩陣做紋理平鋪?OpenGL紋理平鋪/重複與矩陣
我知道你可以在OpenGL中通過設置紋理座標值大於1.0(例如2.0)來做紋理平鋪/重複,但有沒有辦法用OpenGL紋理矩陣做紋理平鋪?OpenGL紋理平鋪/重複與矩陣
當然
您輸入的UV通過紋理矩陣相乘,得出實際的UV。
如果你輸入(1,1,0,0),並希望(2,2,0,0),這樣的矩陣可以
2 0 0 0
0 2 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
當然,這只是一個例子,但是你的問題是相當通用的。