2011-06-17 63 views

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最好的方法是使用.Draw,特別是如果你縮放很多,尤其是當你的對象應該處理它自己的繪圖功能。

您可以使用所需大小的渲染目標渲染紋理,然後保存渲染目標紋理。

搜索快速代碼示例想出了這是說同樣的事情如下:

How to resize and save a Texture2D in XNA?