1 無論如何我無法做到這一點,我不想用.Draw進行縮放,我只想改變寬度。在XNA 4.0中拉伸紋理? 來源 2011-06-17 STRAIGHT OUTTA COMPTON +0 Draw'的'過載,需要一個'爲規模Vector2'參數不適合? –
3 最好的方法是使用.Draw,特別是如果你縮放很多,尤其是當你的對象應該處理它自己的繪圖功能。 您可以使用所需大小的渲染目標渲染紋理,然後保存渲染目標紋理。 搜索快速代碼示例想出了這是說同樣的事情如下: How to resize and save a Texture2D in XNA? 來源 2011-06-17 16:10:55
Draw'的'過載,需要一個'爲規模Vector2'參數不適合? –