In LibGdx SpriteBatch doc。它mentionned是LibGdx:在遊戲中保持一個spriteBatch爲單身人士嗎?或者每個屏幕有一個spriteBacth?
一個SpriteBatch是一個相當沉重的對象,所以你應該永遠只能有一個在你的程序。
但我很困惑!我想知道是否必須在所有遊戲中保持一個SpriteBatch(如單例)或每個屏幕都有一個SpriteBatch,如我發現的幾個教程中所示。
我也想知道是否將SpriteBatch保持爲單例是一個好主意。
預先感謝您。
感謝您的解釋。我也會檢查鏈接。 – Mak