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在線性色彩空間中,色彩混合遵循普通的混合法則。例如,混合純紅的半純藍色的一半給出了平均顏色,
½ (100%, 0%, 0%) + ½ (0%, 0%, 100%) => (50%, 0%, 50%)
在一個非線性顏色空間,如HLB,這是不正確的。這裏是相應的表示:
(0°, 100%, 100%), (240°, 100%, 100%), (300°, 100%, 50%)
RGB,CMY,YUV,YCrCb,XYZ是線性系統。 HLS,HSB,HSV,HSI,Lab,Luv,Yxz都不是。
一些比色空間被認爲是「感知上均勻」的,這意味着兩種顏色之間的差別與它們在顏色空間中的數字距離成正比。它們不是線性的。
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此鏈接似乎很好地解釋了這種差異:https://docs.unity3d.com/Manual/LinearLighting.html – cdomination