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我想知道是否有可能,如果是這樣,如何從攪拌器中的高細節渲染圖像創建UV貼圖,有點像你可以例如,在專業的3D應用程序和遊戲引擎中,比如Maya。是否有可能從Blender中的渲染對象創建UV貼圖
我想能夠創建一些高細節渲染並將它們映射到一個低多邊形網格。
有誰知道這是否可以做到?
我願意考慮使用插件或其他第三方應用程序來完成此任務。不過,我更喜歡自由。
我想知道是否有可能,如果是這樣,如何從攪拌器中的高細節渲染圖像創建UV貼圖,有點像你可以例如,在專業的3D應用程序和遊戲引擎中,比如Maya。是否有可能從Blender中的渲染對象創建UV貼圖
我想能夠創建一些高細節渲染並將它們映射到一個低多邊形網格。
有誰知道這是否可以做到?
我願意考慮使用插件或其他第三方應用程序來完成此任務。不過,我更喜歡自由。
搜索Texture Baking
或Render Baking
。下面是Blender網站的兩個鏈接。
Blender的渲染管線支持呈現到UV texturemaps爲 好。這僅適用於具有紋理面的網格對象,並且僅支持分配了圖像的 。
一個典型的使用情況是做出了詳細的,高聚物,然後烘烤 它的法線到具有低多邊形數量的對象。生成的法線貼圖然後可以應用於使低多邊形對象 看起來更加詳細。