blender-2.50

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    在我剛纔的問題,Open a file from a specific program from python,我發現瞭如何使用子爲了打開一個程序(攪拌機)—好,特定.blend文件—從具有此代碼的特定文件路徑。 import os import subprocess path = os.getcwd() os.system("cd path/") subprocess.check_ca

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    我在blendeR中製作了一個魔術球。我已經制作了uv球體球,並且還藉助光源添加了5-6種不同的顏色。現在我想要顏色動畫或移動像漩渦搖擺的方式。請看鏈接像這樣: http://luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015 我只是想讓我的球內部的顏色移動/循環的方式。我不知道如何使用自動關鍵幀以及如何使燈光在我的球中移動。 請幫我一把。 謝謝。

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    我將我的Python腳本添加到Blender的腳本文件夾(隱藏),但是,我不知道如何從該點添加腳本?最終我希望將模型添加到xcode中。

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    我想知道是否有可能,如果是這樣,如何從攪拌器中的高細節渲染圖像創建UV貼圖,有點像你可以例如,在專業的3D應用程序和遊戲引擎中,比如Maya。 我想能夠創建一些高細節渲染並將它們映射到一個低多邊形網格。 有誰知道這是否可以做到? 我願意考慮使用插件或其他第三方應用程序來完成此任務。不過,我更喜歡自由。

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    我是新來的攪拌機動畫,我有簡單的3D模型,它具有骨骼動畫和動畫預期,現在我想要做的是重置攪拌機的時間軸中的幀,我的動畫循環在250到300幀之間,並且希望從零開始移動相同的幀,並重置/刪除其餘的幀。 - 謝謝

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    我正在研究一個從飛機上生成建築物的腳本。雖然正常的平面是矩形,但它非常容易 - 您正在尋找最多的頂點 -/+ X, -/+ Y, -/+ Z,但如果平面不規則?在Blender的python api中有一個很好的簡單解決方案嗎? 事實上,有沒有什麼聰明的方法來檢測邊界上的面/邊/頂點?

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    我是Blender的初學者,我的教授要求我閱讀Blender 2.6的源代碼並研究攪拌器如何實現材質和紋理塊。在我下載源代碼後,我發現無法閱讀整個源代碼,特別是沒有詳細的評論和專業手冊。有沒有人可以給我一些建議或給我提供一些學習材料?例如,我很困惑如何使用不同的混合類型混合多層紋理,如混合,加,減或覆蓋。攪拌機如何實現這些功能?

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    當我在blender中使用鏡像修改器並導出我的碰撞(.dae)時,我的導出對象沒有包含「鏡像的一半」,但只有一側沒有「刪除面部。 幫助?

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    我想通過選擇一個臉,按e,把它拖到臉上一點點,我試圖使眼睛圓而不是廣場。我怎樣才能做到這一點?

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    我一直在嘗試從c4d一整天將動畫模型整合到Blender中。模型傳輸很好,但動畫不會。我已經使用COLLADA,3ds和obj文件類型,但都沒有成功。 我需要將文件放入Blender中,因爲我試圖將它們放入three.js中。我曾看過http://disturbmedia.com/blog/tag/threejs/的c4d> threejs,但python控制檯正在拋出錯誤。 有沒有人有任何想法?