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我正在使用UIPinchRecognizer和一個開放的捏來檢測某人在Box2D世界中是否「分開」一個精靈。UIPinchGestureRecognizer - 抑制'close pinch'檢測
問題是,當你向對方拖拽兩個物品時,它會將此檢測爲緊密捏合並破壞我所有的連接點以及box2d物體的移動。
我試圖將我的問題分成兩個問題 - 您現在正在閱讀的問題:是否可以抑制緊密捏合,如果這是不可能的:how to detect an open pinch myself。
我需要抑制緊密夾捏的檢測或寫我自己的開放夾點檢測。
我試圖從縮放手勢方法在一個開放的捏這樣的返回:
if (pinch.velocity < 0) {
//close pinch
return;
}
,但它不工作,因爲它仍然打破了觸摸接頭/ Box2D的對象。
你能幫我解決這個問題,通過抑制密切捏的檢測?
這種「拖向每兩個項目其他「行爲,你的捏識別器干擾 - 是否也通過手勢識別器實現?如果是這樣,您應該考慮在使用'requireGestureRecognizerToFail:'或者委託方法'gestureRecognizer:shouldRecognizeSimouslyouslyWithGestureRecognizer:'設置識別器之間的顯式依賴關係。 – rickster 2012-04-17 06:01:27
使用box2d鼠標關節可以實現將兩個對象拖向另一個對象,而不是手勢識別器 - 但它會被uipinchgesturerecognizer解釋爲捏。我正在使用的唯一手勢識別器是捏。 – glenstorey 2012-04-17 06:06:32
爲什麼您嘗試的解決方案沒有工作?當您緊密捏合時,pinch.velocity是否不小於零? – 2012-04-17 22:12:42