我正在製作一款遊戲,並且想知道場景是否有任何效率/性能目的,或者如果他們只是爲了讓Flash更有條理?Flash場景 - 比使用mcs或幀更高效嗎?
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如果你正在做一個遊戲,我想這裏有一些編碼。在Flash社區中,除swf MOVIES之外不使用場景是常見的慣例,但我不記得任何人長時間使用場景。
場景可能不會增加性能開銷,但它們會讓您的應用更加複雜。他們不能用代碼創建,你必須確保你的MovieClip不僅在正確的框架中,而且在正確的場景中。還有更多。在與無法解釋的行爲拼死拼搏之後,我很久以前就停止了使用場景。如果你是新手,我建議你不要使用任何人可能會說的場景。
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他們只是爲了讓Flash影片更有條理。他們根本沒有性能優勢。
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'答案:'後者。 – Marty 2012-02-15 01:56:44
另外,如果你不需要*使用'MovieClip',則不需要。如果一個'Sprite'或'Shape'可以完成這項工作,那麼最終代碼將比無處不在的時候使用'MovieClip'要快得多。 – rid 2012-02-15 03:02:10