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我創建了一個簡單的人物。睫毛使用具有透明度的紋理。 但是,只要我打開面部紋理的透明度,就會在不應該顯示的位置創建透明度。 您可以通過位於睫毛下方的部位的臉部紋理進行查看。透明紋理互相干擾three.js
見切換面透明度與該行的效果:
mesh.material.materials[3].transparent = false
mesh.material.materials[3].transparent = true
我希望有透明度開啓面部質感,讓我怎麼能解決這個問題?
演示: http://dev.udart.dk/transparencyProblemStackOverflow/ (等待模型加載)
代碼: https://github.com/vibber/transparencyProblemStackOverflow/blob/gh-pages/index.html