2013-04-29 53 views
22

是否可以在Three.js中的同一個人物表面上放置多個紋理,以便完成alpha混合,GPU在webGL中加速?Three.js中同一網格物體上的多個透明紋理

紋理(或應該)應用於相同的臉部,以便底部紋理(紋理1)沒有Alpha通道,並且上述紋理在下面的圖像示例中以類似於紋理2的方式進行alpha通道引導。

這種混合可以使用HTML5 Canvas作爲前置步驟來實現,但由於紋理位圖可能很大,我更願意跳過Canvas混合操作。

我通過創建一個網格副本併爲每個網格應用一個紋理進行了測試,並使其他網格變得透明並將其移動了一點,這幾乎成功,但有一些閃爍,並且因爲對象不能完全處於相同的位置,紋理之間存在一些不正確的效果。他們應該看起來像他們混合在例如。 Photoshop(如下圖)。

enter image description here

+2

你可以嘗試的辦法,答案[這裏](http://stackoverflow.com/questions/13309289/three-js-geometry-in-top -of-another/13309722#13309722) – WestLangley 2013-04-30 20:21:09

+0

謝謝。似乎是一個好方法。並可能處理也呈現多個紋理彼此之上。但迄今尚未測試。 – 2013-05-01 08:53:17

回答

51

使用ShaderMaterial並設置兩個紋理制服,然後着色器中混合起來。

我做了這個例子:http://abstract-algorithm.com/three_sh/這真的應該夠了。

所以,你讓ShaderMaterial:

var vertShader = document.getElementById('vertex_shh').innerHTML; 
var fragShader = document.getElementById('fragment_shh').innerHTML; 

var attributes = {}; // custom attributes 

var uniforms = { // custom uniforms (your textures) 

    tOne: { type: "t", value: THREE.ImageUtils.loadTexture("cover.png") }, 
    tSec: { type: "t", value: THREE.ImageUtils.loadTexture("grass.jpg") } 

}; 

var material_shh = new THREE.ShaderMaterial({ 

    uniforms: uniforms, 
    attributes: attributes, 
    vertexShader: vertShader, 
    fragmentShader: fragShader 

}); 

有了這樣的材料製作網:

var me = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(80,80,80), material_shh); 

你可以把最簡單的頂點着色器:

varying vec2 vUv; 

void main() 
{ 
    vUv = uv; 
    vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); 
    gl_Position = projectionMatrix * mvPosition; 
} 

和片段着色器會怎麼做混合:

#ifdef GL_ES 
precision highp float; 
#endif 

uniform sampler2D tOne; 
uniform sampler2D tSec; 

varying vec2 vUv; 

void main(void) 
{ 
    vec3 c; 
    vec4 Ca = texture2D(tOne, vUv); 
    vec4 Cb = texture2D(tSec, vUv); 
    c = Ca.rgb * Ca.a + Cb.rgb * Cb.a * (1.0 - Ca.a); // blending equation 
    gl_FragColor= vec4(c, 1.0); 
} 

如果你需要融入更多的紋理,你用同樣的公式只是多次混合。

所以這裏的結果:

enter image description here

+1

感謝您的回答。我需要等待17個小時才能獎勵賞金。 – 2013-06-03 13:26:00

+0

這種方法不適合我們需要在特定位置放置多個紋理的情​​況。 – Tarun 2015-06-11 11:29:37

+0

@Tarun是的,UV貼圖會照顧到這一點。那麼,任何類型的UV-coordiante明智的操縱。 – 2015-06-11 14:32:18