我正在嘗試爲我的3D場景創建2D疊加層。我想到了三種選擇:Three.js - 完美適合視口的廣告牌
- 從現有畫布元素獲取2d上下文並在其上繪製。
- 不幸的是,這將不起作用因爲three.js已從畫布中獲得webgl context。
- 創建第二畫布元件並且它在原始畫布的頂部位置
- 我想避免此溶液;我不想擔心將覆蓋畫布上的點擊事件傳遞到原始畫布
- 創建一個完美適合視口併爲其提供畫布紋理的廣告牌(來自粒子)。
如何執行第三個選項?我需要選擇調整畫布大小。我已經知道如何使用畫布作爲紋理,這要歸功於this示例。另外,如果第二個選項並不像我想的那麼難,請讓我知道。