我目前使用的是cocos2dx。我的測試設備是ipad2我希望我的精靈尺寸與紋理尺寸無關,因爲我無法提供一對一的貼圖。這裏是例子 假設我有一個紋理,其尺寸爲1024,1024 我想從0,0至300,300 我想,精靈繪製從100,100到200,200使用的僅一部分我怎樣才能達致這Cocos2dx在不使用plist文件的情況下更改sprite大小和紋理uv
我已經嘗試設置四manualy但它給人一種怪異的行爲 我四頂點
quad.bl.vertices = 0,0
quad.br.vertices = 1024,0
quad.tr.vertices = 1024,1024
quad.tl.vertices = 0,1024
沒有顯示在屏幕上
但是當我將其更改爲
quad.bl.vertices = 0,0
quad.br.vertices = 2048,0
quad.tr.vertices = 2048,2048
quad.tl.vertices = 0,2048
然後在屏幕上顯示精靈的部分。改變頂點後一點看來,如果coocs 2D是假設的iPad的左下角是在1024,1024個 問候
在cocos2d-iphone中ccsprite具有紋理和紋理屬性,後者定義繪製紋理的哪個部分 – LearnCocos2D
,但是如果我使用紋理,那麼精靈大小將會改變,這是不需要的 –
我能夠通過應用正確的uv覆蓋CCSprite並手動調用setTextureCoords,但調整精靈的大小仍然不起作用 –