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我用這https://github.com/qiankanglai/ImagePicker ImagePicker工具,我用這個代碼來設置精靈質地:如何更改cocos2dx C++ v3.10中的Sprite紋理?
void HelloWorldScene::didFinishPickingWithResult(cocos2d::Texture2D* result)
{
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
if(result == nullptr){
return;
}
// sprite->removeFromParentAndCleanup(true);
ClippingNode * clipper = ClippingNode::create();
clipper->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
clipper->setTag(kTagClipperNode);
this->addChild(clipper);
DrawNode * stencil = DrawNode::create();
stencil->drawSolidCircle(Vec2(clipper->getBoundingBox().size.width/2, clipper->getBoundingBox().size.height/2), 100, 0, 200, Color4F::MAGENTA);
clipper->setStencil(stencil);
clipper->setInverted(false);
auto sprite = cocos2d::Sprite::createWithTexture(result);
sprite->setPosition(Vec2(clipper->getContentSize().width/2, clipper->getContentSize().height/2));
clipper->addChild(sprite);
this->addChild(clipper);
}
其實我正從畫廊的紋理二維對象和設置它的精靈。 此代碼很好,但如果我想要替換精靈紋理,然後再次執行相同的代碼,並添加一個新的裁剪節點對象,並在前一個新的精靈...
我想知道如何我可以解決這個問題嗎?我想從畫廊中選擇一張新照片時,用新的prite紋理替換舊的sprite紋理。
在此先感謝!
哦,那多麼容易!有趣的是我們的大腦如何在壓力下停止工作..大聲笑感謝這麼多人!現在歡呼它完美的作品 –