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public OrthographicCamera camera;
Viewport viewport;
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new ScalingViewport(Scaling.stretch, 1920, 1080, camera);
viewport.apply();
camera.position.set(camera.viewportWidth/2, camera.viewportHeight/2, 0);
camera.update();
然後我移動相機用我的鼠標與此代碼libGDX你怎麼在屏幕的左上角畫當您使用視域,且移動相機
Vector3 v = new Vector3(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(v);
camera.position.set(v);
camera.update();
一切工作正常除了我想要在屏幕的左上角繪製一些文字外。我使用camera.combined,它在原始屏幕上繪製它,但它不跟隨我移動相機的位置。我該如何做到這一點?
謝謝!這完全幫助了我。 – CodeCamper 2015-04-01 06:35:15
@CodeCamper不要忘記大拇指和標記爲答案。 – CodeCamper 2015-04-01 06:35:25
這是一個性能殺手。每次調用它時,它會創建一個新的vector3對象。更好地將Vector欄設置爲值。 – laubed 2015-04-01 09:58:18