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我有一個box2d的播放器設置,我試圖在播放器上繪製一個精靈。玩家在屏幕中間產生,而精靈在屏幕的左下角產生,但是隨着玩家實體一起移動,剛剛從不同的位置開始。Sprite從屏幕左下角開始 - libgdx
GameScreen片段:
@Override
public void render(float delta) {
super.render(delta);
player.update();
world.step(TIMESTEP, VELOCITY_ITERATIONS, POSITION_ITERATIONS);
}
@Override
public void show() {
player = new Player(world, 0, 0);
}
Player類片段:
public Player(World world, float x, float y) {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("sprites/Player.png"));
sprite = new Sprite(texture);
}
public void update() {
batch = new SpriteBatch();
batch.begin();
sprite.draw();
sprite.setPosition(body.getPosition().x, body.getPosition().y);
batch.end();
body.setLinearVelocity(impulse);
}
我試着設置基於身體的座標,但構造精靈的位置似乎並不奏效。我已經刪除了身體&夾具代碼。任何推動正確的方向表示讚賞。
「玩家在屏幕中間產生」是什麼意思? – ssantos
@ssantos當我在我的遊戲屏幕類中實例化玩家對象時,我傳入0,0,這會將我的對象置於屏幕中間。 – invictvs1