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如果你想取消綁定在DirectX11的着色器的資源,所有的代碼,我發現它的東西沿着這些路線:解除綁定着色器資源
ID3D10ShaderResourceView* nullSRV[1] = {nullptr};
context->PSSetShaderResources(0, 1, &nullSRV);
爲什麼不乾脆用這個?
context->PSSetShaderResources(0, 0, nullptr);
它似乎由文檔(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476473%28v=vs.85%29.aspx)的支持,是真的兩者之間有什麼區別?
而且要清楚你並不是解除所有着色器資源的綁定,只是第一個插槽。 –