我想使用包含Unity「Holotoolkit」的這個「TapToPlace」場景演示,並且似乎該項目在Hololens中啓動良好,但我看不到任何3D模型(如立方體或圓柱體)。我可以看到映射的視覺網格,但我的「全息圖」是不是在任何地方=(TapToPlace演示不正常工作
任何想法解決這個?
我使用所有的默認密碼,我沒有做任何更改。
這裏是統一項目的截圖:
我想使用包含Unity「Holotoolkit」的這個「TapToPlace」場景演示,並且似乎該項目在Hololens中啓動良好,但我看不到任何3D模型(如立方體或圓柱體)。我可以看到映射的視覺網格,但我的「全息圖」是不是在任何地方=(TapToPlace演示不正常工作
任何想法解決這個?
我使用所有的默認密碼,我沒有做任何更改。
這裏是統一項目的截圖:
默認情況下,統一編輯器不支持空間映射你必須使用已在Unity 5.5引入了全息仿真功能,使您可以測試TapToPlace腳本正確。
以下是關於如何使用Unity的全息模擬器的博客的link。
您將需要以下要求以及:
注意:根據我的經驗,Unity 5.5 beta 9是Holographic Emulator完美運行的版本。如果在測試全息模擬器時遇到一些問題,僅供參考。
Unity Emulator和HoloToolkit確實支持空間映射。您可以使用Object Surface Observer來模擬Unity仿真器中的環境。將Object Surface Observer組件添加到場景中(通常作爲空間映射觀察者附加到相同的gameobject上)。使用保存的網格物體配置「物體表面觀察器」,您可以使用設備/仿真器上的網絡門戶中的三維視圖菜單創建該網格物體。
如需更詳細的解釋,請參閱我的博客上的這篇文章:http://www.cameronvetter.com/2016/11/22/hololens-tutorial-object-surface-observer/