我知道如何設置物理屬性,但我不知道需要什麼代碼才能使它們彼此反彈,就像遊戲桌上的球一樣。我有我的didBeginContact方法準備好,如何讓SKSpritekit節點相互反彈
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact*)contact
{
uint32_t collision = (contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask);
if (collision == (gearCategory | gear1Category)) {
[
}
}
,但我不知道我需要什麼在它的代碼,任何人都具有良好的數學和引導技巧可以幫助我嗎?
的didBeginContact方法僅是一個代表,即大約兩個機構進入彼此接觸通知。 – ZeMoon 2014-10-08 07:54:11