我試圖做一個遊戲,所有敵人被吸引到一個單一的畫布(ctxEnemy
),但我有使他們面臨着不同的位置有些困難,因爲使用旋轉畫布功能,它將同時旋轉它們的全部。繪圖畫布(帶的drawImage)到另一個不工作
我的想法整理了這一點,是真正吸引他們的一個輔助帆布,即旋轉畫布,才把它拉進主畫布。如果drawImage()
沒有崩潰所有東西,那就太好了......
我已經能夠在代碼的第一行使用ctxEnemy.drawImage(ctxAux,0,0)
進行測試,但每當我將它放在任何繪圖函數中,它就會停止工作。
問:有人可以解釋我爲什麼drawImage()
不工作,或者甚至給我另一個更簡單的解決我的問題?
Enemy.prototype.draw = function(){
ctxAux.clearRect(0,0,gameWidth,gameHeight);
ctxAux.drawImage(imgSprite,this.srcX,this.srcY,this.width,this.height,this.drawX,this.drawY,this.width,this.height);
//ctxAux.rotate(some angle);
ctxEnemy.drawImage(ctxAux,0,0);
}
我們需要看到更多的代碼,以確定問題。請爲敵人發佈課程(相關部分如果很長),以及您如何設置輔助畫布。小提琴也可以創造奇蹟。 – K3N