drawimage

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    我正在將圖像存儲在位圖中。當我調整我的對象時,我的圖像也需要調整大小。我已經做了一個調整我的圖像到所需大小的功能。 當我絕對需要調整圖像大小時,我已經只調用了這個函數,但是我的內存開銷不斷隨着這個圖像的大小迅速從50 MB跳到1 GB以上。 (當我的鼠標按鈕被按下時,這個方法需要在每毫秒調用一次。) 我有我的Graphics在using但這在這種情況下似乎沒有什麼幫助。 如果我打電話GC.Coll

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    我試圖使用jquery設置多個圖像的data-src屬性的img src屬性,但代碼無效。 Img src不會改變。 下面是查看我的代碼的鏈接。 jQuery(document).ready(function($){ $('.container figure.images').each(function(index, element){ var thisImage =

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    我的<canvas>元素佔用100vw和100vh。我希望能夠點擊它的任何地方並在那裏畫一張照片。現在,當我點擊屏幕時,圖像不會在我點擊的位置附近繪製。我點擊左上角越近,就越接近。但是,如果我稍微偏離角落,圖像會被推得很低,並且向右移動。 如何計算我似乎需要的偏移量,以便讓圖像完全按照我點擊的位置繪製? //var count1 = (Math.floor(Math.random() * scre

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    我想添加幾個不同的元素(圖片通過canvasAux)到一個數組並在canvas上繪製它們,但是當添加第二個項目時,第一個項目的圖像也會發生更改(如此)。如何解決這個問題,使每個元素可以有不同的圖像?下面 例子: 步驟:單擊「添加」,然後單擊「更改」和「添加」了(或「添加」,「添加」,「變化」和「添加」了)。 如何讓第一個元素帶有Google徽標和其他帶有Yahoo徽標(或任何其他)的元素? win

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    下面的代碼應該顯示一個紅色的矩形,但事實上它不起作用。但是,如果我取消paint方法,它的工作;看起來g.drawImage(app.img, 0, 0, f)在main方法不起作用。什麼是問題和解決方案? import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt

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    嘗試在HTML畫布遊戲中的障礙物上繪製圖像時,出現以下錯誤消息:Uncaught InvalidStateError:未能執行'drawimage 'CanvasRenderingContext2D':提供的HTMLImageElement處於'破碎'狀態。 障礙物是看不見的,但如果玩家碰撞到應該在的位置,遊戲仍會停止。遊戲中的其他固定障礙物圖像是可見的。我該怎麼辦? 我嘗試上傳圖像在我的HTML

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    我玩過draw函數,但現在我正在轉移到我碰到過磚牆的圖像。這裏是代碼: var x var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var ghost = new Image(); ghost.src = "ghost.png" window.setTimeout(x,

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    我有問題顯示轉換後的圖像。 雖然下面的代碼正常工作: Image img = Resources.Resources.router; PointF imageLocation = new PointF(10, 10); g.DrawImage(img, imageLocation); 修訂上述與變換拋出異常「參數是無效的」在g.DrawImage(): Image img = Resour

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    嗨,我想用畫布中的按鈕繪製圖像。但我無法畫出清晰的畫布。所以; <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Başlıksız Belge</title> </head> <body> <input type="button" id="b1" value="ciz">

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    我可以問你的幫助嗎?我在JPanel內部繪製圖像時遇到了一些麻煩。我用來創建擴展的JPanel類,這樣做, public class Example extends JPanel { BufferedImage background; public Example() { background = loadImage(); } pri