我正在使用GWT-G3D庫中的WebGL吸引着大批向無環圖工作了3D樹型結構按技術所示:http://www-graphics.stanford.edu/papers/h3/在繪製WebGL的
在這一點上,我有一個簡單的兩級圖形渲染:
性能是可怕的 - 它需要大約1.5-2秒來渲染這件事。我不是OpenGL專家,所以這裏是我正在採用的一般方法。也許有人可以指出一些優化,這將使渲染更快。
我感到驚訝需要多長時間到模型視圖矩陣和緩衝區推到顯卡。這是大部分時間浪費的地方。我應該在頂點着色器中進行MODELVIEW轉換嗎?
這使我相信,操縱模型視圖矩陣,將其推一次,每個節點不應該是一個不好的做法,但計時不會說謊:
你怎麼火候?時間做謊言。一些瀏覽器是並行的,所以時機很難。無論如何,你說每幀需要1.5到2秒? 我不太明白你在做什麼,但與24個立方體所有父一些中心簡單的場景圖應在60Hz就好運行。你(1)着色器編譯一次,而不是在渲染循環(2)不調用渲染循環任何glGet的功能呢? (3)只上傳一次頂點數據,而不是渲染循環中?希望那些不是愚蠢的問題,但你應該能夠以合理的速度繪製大約1000個立方體。 – gman