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我一直在試圖獲得一個小的碰撞函數,以在不同的站點上找到工作。它適用於X軸,但不適用於Y軸。我的SFML碰撞函數出錯
bool getCollision(float firstObjectX, float firstObjectY, float firstObjectWidth, float firstObjectHeight, float secondObjectX, float secondObjectY, float secondObjectWidth, float secondObjectHeight)
{
if(firstObjectX + firstObjectWidth > secondObjectX && firstObjectX < secondObjectX + secondObjectWidth)
{
if(firstObjectY + firstObjectHeight > secondObjectY && firstObjectY < secondObjectY + secondObjectHeight)
{
return true;
}
}
else
{
return false;
}
}
與上面的代碼,當我碰到物體從左到右它的工作原理,只有當我打的其他項目。然而,當我在上升或下降時,只要它在同一個Y列中,它就表示我整個時間都有一次碰撞。
任何幫助將是偉大的。