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我無法解決這個問題,我希望有人知道如何做到這一點。Unity - C# - 將GameObject附加到公共按鈕CommunicationButton;
我有什麼
一個按鈕和一個畫布上的文本字段,看到的圖像:
我有一個名爲HumanInstructions腳本,初始化像這樣:
public Text CommunicationMessage;
public Button CommunicationButton;
現在我可以在檢查員中指定相應的GameObject,由cho在下拉菜單中選擇按鈕/文本框。
我想要什麼,是通過腳本選擇GameObject。該文本框稱爲CrazyMsg,該按鈕稱爲CommunicationButton。所以我想要這樣的東西:
public override void OnAwake()
{
CommunicationMessage = GameObject.find("CrazyMsg");
CommunicationButton = GameObject.find("CommunicationButton");
}
它不起作用。幫幫我!