2014-03-26 80 views
1

我正在使用Unity3D以及Vuforia的擴展。我正在研究圓柱形目標。當ARCamera檢測到圖像並開始增強時,我想在屏幕上顯示我的GameObject.fbx文件,導入到Meshes文件夾中,並在其中創建預製件)。 我正在Unity C#中工作。Unity 3D與Vuforia AR:添加Gameobject到ARCamera視圖

我連着一個腳本來GameObject並初始化它DefaultTrackableEventHandler腳本。當我在Unity中運行它並開始相機時,我在遊戲視圖中看不到我的對象。而在屏幕視圖中,我看到瓶子(預製)旋轉。

回答

2

確保相機,或焦點在眼前你的對象,當我試圖vuforia,旋轉你的卡慢慢地360°,看看你能看到物體,還你的對象可能是遠遠高於你所期望的,我會建議很長的擴大立方體的3軸,以獲得在增強全球基準,然後從那裏

+0

移動謝謝你的迴應雨披。我想你對這個預製件的要求遠遠超出我的預期。我只需要使用這個對象,所以我認爲我不應該把它作爲預製件,對吧?其次,當我在Unity中玩。我看到(在場景視圖中)該瓶子的克隆遠遠地向上旋轉,這意味着我的腳本正在處理該克隆。 我一直面臨的主要問題是,當我縮放到瓶子預製並將我的「ARCamera」與視圖對齊時,我在相機/遊戲視圖中看不到任何東西。 – Hanny

+0

因爲我使用vuforia很長一段時間,但我認爲當你看不到你的卡時,遊戲視圖暫停,請檢查當你將相機對準瓶子時,卡片仍然可見,或嘗試移動避免接近卡片的瓶子。 –

+2

我所做的是從場景中刪除/刪除了ARCamera和瓶子,並再次介紹了它們並完成了所有設置。它工作中提琴!感謝您的創意雨披。 :) – Hanny

相關問題