2015-05-29 27 views

回答

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你不能因爲精靈和文字是不同的節點,但是你可以將文本空的精靈,當你移動精靈的文本將移動相同的碰撞,你只需要做手工

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解決方法是在Phaser.BitmapData對象內繪製文本,然後從中創建一個精靈。

Example

沒有使用過這種方式,雖然,這似乎不使用歸零值工作(或我失去了一些東西)。