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我想在cocos2d中製作遊戲,其中我從屏幕頂部滴下精靈。現在,一旦這個精靈被挖掘出來,它就會回升。這對我來說工作得很好,但是,有些情況下,精靈在離開屏幕後會回落。此外,我的精靈一旦到達屏幕上的某個y軸位置,它們就不會消失。這裏是我的代碼部分如何刪除一個精靈,當它達到某個點或它被觸摸?
-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint loc = [[CCDirector sharedDirector]convertToGL:[touch locationInView:[touch view]]];
CGRect rect = CGRectMake(sprite.position.x - (sprite.contentSize.width/2), sprite.position.y - (sprite.contentSize.height/2), sprite.contentSize.width, sprite.contentSize.height);
if(CGRectContainsPoint(rect, loc))
{
[sprite runAction:[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteCaught)]];
}}
-(void)spriteCaught
{
//currentPos is an integer to get the current position of the sprite
id moveUp = [CCMoveTo actionWithDuration:1 position:ccp(currentPos, 500)];
[sprite runAction:[CCSequence actions:moveUp, nil]];
if(sprite.position.y >= 480)
{
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
}}
而且,我不知道如果我的語法是正確的,但我的條件語句(即檢查在精靈的y軸位置的一個)也不起作用。我該如何解決這個問題?任何幫助和建議不勝感激
非常感謝您的幫助。我只是將dest_y的值調整爲s.height + s.contentSize.height/2;現在它可以工作。這是我的遊戲唯一的問題。差不多,我仍然有這種停頓的情景。非常感謝! – user1597438
我還有一個問題。我如何推遲精靈的下降?就像大概20秒鐘一樣,一次只能有一個精靈落下,然後更多的精靈開始下落。我怎樣才能做到這一點? – user1597438
不知道你是如何產生丟棄精靈,如果它是在單獨的schedular,那麼你可以通過unScheduling和重新調度再次更改schedular持續時間......更好地發佈在代碼片段的單獨問題...謝謝 – Guru