0
我寫了一些壁紙。它代表掉落的許多精靈。當它飛出屏幕時,我想將它們從場景中分離出來。我怎樣才能做到最佳? 現在我用這個代碼:Andengine + Box2d。刪除精靈,當它不可見用戶
for (int i = 0; i < getScene().getChildCount(); i++) {
if (i < getScene().getChildCount())
removeSprite((Sprite) getScene().getChildByIndex(i));
}
private boolean removeSprite(final Sprite sprite) {
if ((sprite.getX()>CAMERA_WIDTH+sprite.getWidth()*2 || sprite.getX()<-sprite.getWidth()*2) && (sprite.getY()>CAMERA_HEIGHT+sprite.getHeight()*2 || sprite.getY()<0-sprite.getWidth()*2)) {
final PhysicsConnector spritePhysicsConnector = physicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findPhysicsConnectorByShape(sprite);
physicsWorld.unregisterPhysicsConnector(spritePhysicsConnector);
physicsWorld.destroyBody(spritePhysicsConnector.getBody());
getScene().unregisterTouchArea(sprite);
getScene().detachChild(sprite);
}
}
但它不是正確的方式。什麼是最好的解決方案?