2013-02-09 103 views
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我已經在3Ds Max中創建了一些3D模型,但是在我導出爲FBX文件並將其加載到XNA後,模型呈現時沒有來自3Ds Max的任何貼圖和紋理?從3ds Max導出到XNA

有人可能知道鋤頭出口這些映射和紋理?

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我有同樣的問題,現在就解決了。在渲染紋理之前,你需要「烘烤」它。這裏是你如何做到的。 http://www.delta3d.org/article.php?story=20051115140557167&topic=tutorials請按照此步驟進行,直到您進行紋理烘焙。我建議你在使用自己的紋理之前用一個簡單的顏色添加材質編輯器來做到這一點。添加顏色後,做烘焙的東西!獲得.tga文件後,將其放入項目的Texture文件夾中。此外,當模型具有紋理或顏色時,將其導出到項目中的模型文件夾。現在.fbx文件具有對.tga文件的引用。如果您失敗,請添加評論...

乾杯..