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我有一個簡單的openGL ES程序,它基本上設置了兩個填充屏幕的三角形。然後這些顏色變成綠色。OpenGL ES素色有顆粒感
onDrawFrame(GL10 GL)
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glColor4f(0.2f, 0.4f, 0.2f, 1f);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0,4);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
這將產生以下:
然而,在變焦時,你可以看到下面的像素化圖案:
你不能從第一張照片中真正注意到它。但是,當在頂部添加透明png圖像時,這些「顆粒」開始變得更加明顯。他們爲什麼在那裏?我該如何刪除它們?
感謝您添加圖像馬特 – user1094927