0
A
回答
0
好的,所以我找到了我自己的答案。在觸發動畫事件之前重新綁定動畫師。
Animator anim = player.GetComponent<Animator>();
anim.Rebind();
0
爲什麼需要生成鏟子?如果你只是希望它在某些時候可見,你可以繼續在編輯器中進行動畫處理,然後在不希望它在那裏時將其設置爲無效。
+0
它更多的我想做一個普通的事情,就像給玩家不同的武器,後來他們應該被動畫 – JavaJawa
相關問題
- 1. Unity對象和動畫
- 2. 發佈動畫中的對象(Unity)
- 3. PHP的foreach對象暗示
- 4. 與動畫對象
- 5. 如何在Unity中對剛體對象進行動畫
- 6. 不向玩家移動的動畫製作對象 - Unity
- 7. Unity中的插值動畫
- 8. Unity創建動態對象
- 9. Android中的對象動畫
- 10. 動畫對象的畫布
- 11. autocad與iPhone的3D對象動畫
- 12. 對象動畫
- 13. 對象的參數不是對象(UNITY EDITOR)的成員
- 14. 在Unity 2D中拖動對象
- 15. Unity動畫師在不同的對象上排隊來自不同動畫師的動畫
- 16. Unity中的對象選擇
- 17. 在Unity中的疊加畫布中點擊並拖動一個遊戲對象
- 18. 使用UNITY覆蓋對象參數
- 19. CSS動畫過渡暗
- 20. Android中的對象的動畫/拖動
- 21. 應用程序在Unity中的2D對象的動畫崩潰4.3
- 22. 循環顯示對象動畫
- 23. 動畫是與其他對象jquery
- 24. 畫布圖像對象與style.left移動
- 25. 動畫旋轉與Raphaël.js對象
- 26. 對象移動的波在Unity 3D
- 27. Unity中的畫布和對話結構
- 28. 與jquery選擇框自動暗示
- 29. 對象動畫 - c4framework
- 30. VBA動畫對象
更新您的問題或它會被關閉,因爲「太板」 – Cabrra