GameObject monsterclone =
(GameObject)Instantiate(monsterPrefab, floorPosition, Quaternion.identity);
此對象應在波風格從極限1至極限2移動創建的對象。
然後從限制2移回限制1。 Y位置以及X位置必須以特定方式改變。
Vector3 nPos = mfloorPos + new Vector3(2f, 0f, 0f);
Vector3 oPos = mfloorPos + new Vector3(-2f, 0f, 0f);
我該怎麼辦?
以上代碼發生了什麼變化?而不是一個gameObject,你是否嘗試創建一個轉換。 – ApolloSoftware 2013-04-05 13:40:35
這個問題需要澄清一下 - 物體必須移動到什麼樣的波浪中,它是一個正弦波,一個一致的鋸波運動還是一個減弱的彈跳運動?圖片不夠清晰,看不到你想要的東西... – 2013-04-09 07:36:40