2013-10-07 43 views
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我在嘗試學習如何在Unity中創建動畫,方法是在頭部模型的兩組關節位置之間進行插值。我的第一步就是簡單地將下顎關節移動到一個特定的位置並隨着時間的推移備份。不過,對於一般使用模型和動畫來說,我是全新的,所以任何幫助對我來說都是巨大的幫助。線性插值很好。我只是不知道如何在Unity中設置這樣的東西。Unity中的插值動畫

我附上了我正在使用的模型頭。 .fbx file

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Unity標籤用於Microsoft Unity。不要濫用它。 –

回答

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你爲什麼不嘗試自動密鑰動畫? (我不舒服「自動鑰匙」是統一的正確的術語)。如this視頻中所示

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稍後,我將提供一組位於講英語音素位置的模型。目標是在音素之間進行一些粗糙的動畫來動畫演講。我們已經發現,調用插值函數將模型移動到下一個音素的位置會更容易,而不是將所有可能的動畫從一個存儲到另一個。 – user2856561

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根據動畫,如果它很簡單,可以通過更改模型代碼的位置並通過插值操作通過腳本進行動畫處理。 但是,如果您想要更復雜的東西,可以使用非常好的Mecanim Unity,請參閱:http://video.unity3d.com/video/7362044/

或者使用工具動畫:「窗口」 - >「動畫」。 (CTRL + 6)

請記住,使用Unity的Mecanim對於Unity Pro是必要的,但「動畫」不需要。

希望這會有所幫助!