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我有另一個問題。 這裏是我的代碼:OpenSceneGraph - 模型的每個面上的紋理
#include <iostream>
#include <osg/Light>
#include <osg/LightSource>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cube.3ds"); //importing object
osg::ref_ptr<osg::StateSet> ss = loadedModel->getOrCreateStateSet();
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("box_1.png"); //loading texture from file
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> tex(new osg::Texture2D()); /creating texture for model from image
tex->setImage(image);
ss->setTextureAttributeAndModes(0, tex);
osg::ref_ptr<osg::TexGen> texGen(new osg::TexGen());
texGen->setPlane(osg::TexGen::S, osg::Plane(0.075, 0.0, 0.0, 0.5));
texGen->setPlane(osg::TexGen::T, osg::Plane(0.0, 0.035, 0.0, 0.3));
ss->setTextureAttributeAndModes(0, texGen);
osgViewer::Viewer viewer; //Creating viewer
viewer.setSceneData(loadedModel);
viewer.setUpViewOnSingleScreen(0);
return viewer.run();
}
那麼這段代碼是幹什麼:它從文件模型(即「cube.3s」),並添加紋理(圖片來自文件「box_1.png」到它,你可以通過將一幅圖像切換到另一幅圖像來改變對象的紋理,但是這裏有一個問題:他在整個模型上拉伸圖像,只需將所有圖像放在模型的每個面上就可以完成它們(它們是柏拉圖式的固體(如金字塔,立方體和等等))