2014-06-20 46 views
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我試圖在1平面上製作具有完整(背景)紋理和部分(元素)紋理的平面。部分元素會在運行時經常變化,所以我好奇是否可以在單平面元素上使用雙重繪圖類型?away3d - 2平面上的紋理

可以嗎?或者我必須製造兩架飛機,一架飛機在另一架飛機上?

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一個簡單的解決方案是擴展BitmapTexture並創建一個類似於WebcamTexture的類,在該類中組合圖像並將結果分配給紋理的位圖數據。

看看WebcamTexure class中的更新函數,這是他們抓取相機位圖數據並將其應用到紋理的地方。

如果autoUpdate爲true,則從uploadContent()調用update()函數,類似於OnEnterFrame。手動更新紋理將autoUpdate設置爲false,並僅在需要時調用update()。