jstilemap

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    我使用JSTileMap繪製一個關卡。我改變了一點點,以便將SKPhysicsBody添加到每個瓷磚上,但有時當我將一些衝動應用到主要角色時,他碰到了牆壁/地面/天花板,他表現得很怪異。他從表面反映出與物理學原理相悖的方式。我認爲這是因爲玩家擊中了兩個物理實體(例如地面的兩個物理實體)連接的點。 SKPhysicsBody類提供了一種從不同物理體創建一個物理體的方法+(SKPhysicsBody

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    我目前正在使用JSTileMap和Swift。我希望我的球員打到一個區塊並讓它破裂。有誰知道如何做到這一點?另外,我怎樣才能製作這個區塊的突破?這裏是我的代碼: ` var map = JSTileMap() var player = Player() var previousUpdateTime = CFTimeInterval() var walls = TMXLayer() var

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    如何從數組創建html表格tilemap?例如,當我希望「0」是具有綠色背景和20px寬度和高度的「td」,「1」是具有相同大小的棕色背景的「td」時?任何人都可以給這個數組的例子嗎?另外,我想知道如何將圖片插入特定的「td」元素中?例如位置表[0] [0]上帶有綠色背景的「td」元素中的樹形圖片,謝謝。 var table = [ [0,1,1,1,0], [0,1,0,0,0], [0,

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    我很難理解JSTileMap如何與SpriteKit和Tiled配合使用。 這個問題與像素和點有關,也可以根據屏幕比例因子使用JSTileMap加載合適的tileset。稱爲SD 文件夾:在項目 在我的項目有哪些具有以下結構的文件,這代表我的低分辨率圖(1024x768px與32x32px磚) 文件結構 level-1.tmx folder tmx-levels-sd.atlasc TMX-水平-

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    我正在使用瓷磚地圖和相位器框架進行遊戲。我想使用phaser(光標)在tilemap上選擇多個座標,然後可以存儲到數組中。這可能使用相位器嗎?建議我爲此提供一些解決方案。

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    有人可以告訴我們哪一個是更好的選擇,並列出一些親/缺點? 對於遊戲 - > .tmx? 其他原因 - > SKTileMapNode?

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    我想製作泡泡射手遊戲。但問題是,我如何在libgdx中繪製具有不同顏色的泡泡10行和10列明智泡泡......是通過地圖或任何其他方式繪製的泡泡。

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    我正在構建一個永遠在滾動地面的遊戲。 地面有一些洞,並且當球員落入一個洞時比賽結束。 我可以滾動背景。 但我無法滾動有PhysicsBody(玩家可以站立)的「地面」。 我試過2種方式,就像這樣。 1)使用JSTilemap滾動TileMap 它讓遊戲運行如此緩慢,並且它不會永遠滾動。 2)從地面圖像文件中滾動SpritNode。 當我使用[SKPhysicsBody bodyWithTextur

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    我一直在使用JSTileMap在我的遊戲中處理TMX瓷磚地圖,到目前爲止,自然 - 我只使用方形瓷磚(附圖中的示例)。然而,我想使用斜坡式瓷磚(也是圖中的例子),這是三角形,到目前爲止 - 我沒有找到一種方法讓遊戲將它們當作三角形(給予瓷磚平方,顯然不適合斜坡式瓷磚)。 我該怎麼做?使用JSTileMap有可能嗎?任何其他外部庫?或者它必須特別注意(如here中所述) 謝謝!

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    我使用Qgis中的Qtile插件在非常大的柵格中創建了一些圖塊。我讓他們保存到本地目錄中我的電腦上,現在要使其在使用R. 的addTiles函數傳遞一個URL的單張地圖,但似乎並沒有與當地的文件路徑來工作。在另一篇文章(How to render custom map tiles created with gdal2tiles in Leaflet for R?)中,Lauren建議在shiny目