我試圖創建Box2D的身體,看起來像這樣:創建複雜的形狀與Box2D的
http://www.tobyjones.com/3d/3d_rec.jpg
我要創建一個水平矩形,並添加垂直長方形的horiztontal矩形的每一端。
我想創建這個作爲一個單一的身體,所以我在印象之下,我應該創建3個形狀,並附加到身體使用夾具,但我不能看到我是如何surposition定位形狀相對於身體。
所以我的問題是,我如何使用燈具在身體內定位每個形狀?
我試圖創建Box2D的身體,看起來像這樣:創建複雜的形狀與Box2D的
http://www.tobyjones.com/3d/3d_rec.jpg
我要創建一個水平矩形,並添加垂直長方形的horiztontal矩形的每一端。
我想創建這個作爲一個單一的身體,所以我在印象之下,我應該創建3個形狀,並附加到身體使用夾具,但我不能看到我是如何surposition定位形狀相對於身體。
所以我的問題是,我如何使用燈具在身體內定位每個形狀?
//middle shape
polygonShape.SetAsBox(5, 1);
//left end shape
polygonShape.SetAsBox(1, 5, b2Vec2(-5,-5), 0);
//right end shape
polygonShape.SetAsBox(1, 5, b2Vec2(5,-5), 0);
我相信你也需要使用CreateShape()方法爲每個形狀添加:
bodyDef = new b2BodyDef();
body = world.CreateBody(bodyDef);
boxDef = new b2PolygonShape();
boxDef.SetAsBox(5,1);
body.CreateShape(boxDef);
boxDef.SetAsBox(1, 5, b2Vec2(-5,5), 0);
body.CreateShape(boxDef);
boxDef.SetAsBox(1, 5, b2Vec2(5,-5), 0);
body.CreateShape(boxDef);