我需要知道如何生成一個複雜的形狀以整合到我的Three.js場景中,以及Cannon.js物理的好處。Cannon.js複雜的形狀
我從這個例子開始:http://schteppe.github.io/cannon.js/demos/bunny.html
綜觀代碼,我注意到,兔子用其面和頂點在陣列描述。看起來很強大,但如果我想動態生成這些陣列,我該怎麼辦?
例如,僅使用Three.js,可以導出JSON格式的Blender模型並以編程方式將其加載到場景中。我需要爲Cannon.js做同樣的事情,但它看起來不像Three.js與Blender模型一樣。
在此先感謝
非常有趣的答案,謝謝。我會嘗試複合形狀的方法。 – Rotan